英雄無敵二
Golem的翻譯在這裡被譯作機器人,也有版本叫人偶。這一版是《英雄無敵》系列最早使用魔像這個怪物,除了行動遲緩,它們還擁有對冰系和電系傷害減半的特性。升級效果不明顯,令人費解的是它們居然不免疫失明。
部隊屬性
鐵機器人(IronGolem) | ||||||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 4-5 | 生命值 | 30 | 升級 | 未升級 | 產量 | 4 | 招募建築 | 鑄造廠 | |
防禦 | 10 | 速度 | 2 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 300金幣 | |
地面部隊。冰射線,閃電,閃電鏈的傷害減半。 |
鋼機器人(SteelGolem) | ||||||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 4-5 | 生命值 | 35 | 升級 | 已升級 | 產量 | 4 | 招募建築 | 升級鑄造廠 | |
防禦 | 10 | 速度 | 3 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 350金幣 | |
地面部隊。冰射線,閃電,閃電鏈的傷害減半。 |
魔像對所有閃電系和冰系傷害法術都有所減免。其中包括冰射線、冰環、閃電、閃電鏈,一共四種。
建築科技
鑄造廠(Foundry) |
建設前提:繁殖地 資源需求:金幣1500 ,木材、礦石各5. 建築功能:鐵人可在此招募。 |
升級鑄造廠(Upg.Foundry) |
建設前提:鑄造廠 資源需求:金幣1500 ,水銀5 建築功能:鋼人可在此招募。 |
因為大法師(襖教僧侶)的招募建築必須要建造鑄造廠,並且成本不高,一般會建出來再家裡存產量。而升級鑄造廠居然需要5水銀,鋼機器人速度才增加1,除非水銀多了沒地方花否則這個單位根本就不會有出頭之日。升級的鑄造廠比普通鑄造廠只多了兩根煙囪。
英雄無敵三
簡介
第三代的魔像有四種,其中兩種依然在學院城堡(術士,塔樓),由前代的鐵魔像和鋼魔像被改成了石魔像和鐵魔像。另外兩種黃金魔像和鑽石魔像是野外中立生物。本代遊戲中,翻譯風格比較簡練,各種材質的魔像直接被譯作“人”。所以分別又被翻譯成“石人,鐵人,金人,鑽石人”。與前代相比,設計上更全面一些,不光速度有所提升,而且不再出現受失明影響這種不科學的設定了。
塔樓陣營的石人和鐵人是精細的手工製作和複雜魔法的完美結合,是受法師的魔法控制的傀儡,他們的速度很慢,但攻防均不錯。石人對魔法有抗性,只會受到一半的傷害,而鐵人還要好一些,只受到1/4的傷害。鐵皮人就是屬於耐打的一類兵種,當你遇到大量的鐵皮人衝到面前時是非常頭疼的。還有由於它們是無生命的部隊,所以不會受到士氣的影響,而且復活、失明、麻痹、喪心病狂和中毒等狀態、魔法對它們都是無效的,吸血鬼王也無法靠吸他們的血來復活。 而另外的金魔像和鑽石魔像也是如此,各方面屬性得到進一步提高。
屬性
石人(StoneGolem) | 7 | 攻擊 | 9 | 鐵人(IronGolem) |
10 | 防禦 | 10 | ||
4~5 | 傷害 | 4~5 | ||
30 | 生命 | 35 | ||
3 | 速度 | 5 | ||
6 | 產量 | 6 | ||
150金幣 | 價格 | 200金幣 | ||
3 | 等級 | 3 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
12~25 | 數量 | 12~20 | ||
抵抗50%的魔法傷害。 | 250 | AIValue | 412 | 抵抗75%的魔法傷害。 |
339 | FValue | 412 |
三代有一個奇怪的設定,塔樓的製造工廠一旦被設定為野外巢穴,就能同時招募四種魔像。在一些隨機地圖上,隨機三級部隊巢穴一旦隨到製造工廠的話,就可以從中招募黃金魔像和鑽石魔像。
金人(GoldGolem) | 製造工場(GolemFactory) | ||||
攻擊 | 11 | 等級 | 5 | 守衛:9金人、6鑽石人 | |
防禦 | 12 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 8~10 | 數量 | 10~16 | ||
生命 | 50 | AIValue | 600 | ||
速度 | 5 | FValue | 600 | ||
產量 | 3 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
金人和塔城的石人與鐵皮人一樣是精細手工和高級魔法的完美結合。對於他們來說,魔法實在是小兒科的東西,因此魔法對金人只有15%的傷害力,幾乎可以說不受魔法的影響。 |
鑽石人(DiamondGolem) | 製造工場(GolemFactory) | ||||
攻擊 | 13 | 等級 | 6 | 守衛:9金人、6鑽石人 | |
防禦 | 12 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 10~14 | 數量 | 8~12 | ||
生命 | 60 | AIValue | 775 | ||
速度 | 5 | FValue | 775 | ||
產量 | 2 | ||||
價格 | 750金幣 | ||||
比金人更厲害的防魔法兵種,他們對魔法的傷害只接受5%,所以對付大量的鑽石人基本就不要指望攻擊魔法了。 |
所有魔像都是是無生命的部隊,所以不會受到士氣的影響,而且復活、失明、麻痹、喪心病狂和中毒等狀態、魔法對它們都是無效的,吸血鬼王也無法靠吸他們的血來復活。
魔像部隊完全免疫的法術包括死亡波紋、轉世重生、悲痛欲絕、 失憶大法、歡欣鼓舞、雙目失明 、喪心病狂、孤注一擲和蠱惑人心。
相關影響
因為製造工廠在其他高級單位的升級樹上,所以必須儘快建造。但是升級製造工廠需要5水銀,而後續的法師塔和金色帳篷也需要,所以石魔像只有在關鍵兵種(如燈神,法師,娜迦)的建築造完之後才會考慮升級。而不升級的石魔像因為速度太慢通常會被放在家裡。
製造工場(GolemFactory) |
建設前 提:鐘樓 資源需求:2000,木材、水銀各5 建築功能:製造工場允許你招募石人。 |
高級製造工場(Upg.GolemFactory) |
建 設前提:製造工場 資源需求:2000,木材、礦石、水銀各5 建築功能:高級製造工場允許你招募鐵人。 |
塔樓的英雄當中,鍊金術師瓊斯菲爾在帶領石人和鐵人的時候有額外的優勢。因為初始技能有號稱三大神技之一的神秘術,所以通常不會當主力英雄培養。
鍊金術士(Alchemist) | ||||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 | |
Josephine 瓊斯菲爾 | 女 | 鍊金術士 | 基礎神秘 基礎巫術 | 攻擊加速 | 帶領石人、鐵皮人有優勢 | |
瓊斯菲爾是個成功的魔法師,她的崇拜者認為她已經將魔法變成了一種藝術。 |
野外設施
魔像除了城內招募和野外兵種招募,還會出現在寶屋類建築金字塔和覆雪洞穴中。擊敗後會得到相應獎勵。寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
覆雪洞穴(Snow-coveredGrotto) | |
打敗其中的鐵人和大侏儒可以得到金和石頭:
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金字塔(Pyramid) | |
你來到一座埋葬古代國王的金字塔,想搜尋一些珠寶。據說擅入者會遭到可怕的詛咒,你仍想進入金字塔嗎? 打敗了怪物之後,你發現牆上的壁畫中隱藏著一種魔法。 你來到一座埋葬古代國王的金字塔,搜尋之後一無所獲。 擊敗40金人,20鑽石人的守兵後,英雄可以在這裡學到一個5級魔法(必須有魔法書和高級智慧術)。 訪問已被擊敗守兵的金字塔會導致訪問英雄幸運-2。持續一場戰鬥。 |
相關寶物
在《英雄無敵3》中,與魔像有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神胯。
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天賜神胯(LoinsofLegion) | ||||||
寶物等級 | 二級寶物(Minor) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮3級兵種產量+4。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
金魔像
第四代的魔像拋棄了原先的鐵、石、鋼、鑽石材料的版本,只選了金魔像作為學院陣營魔像部隊的繼承。與三代相同的是,都被翻譯成”金人“。
本代的金魔像(金人)在二級兵中首屈一指的攻防能力(結合傷害力和生命值因素,並不單指攻擊力與防禦力。以下的表述中如果提到“攻防實力”,都是採用同一原則),加上75%的魔法抗性,又因為是機械,不吃許多詛咒類魔法,這樣的兵種在野外遇到是相當令人頭疼的。在本方實力不足的情況下,基本上只有流沙(或召喚水元素)才是最好的對付方法。
但是若由玩家來使用,金人卻多少有點雞肋的感覺(當然是指最高難度中)。本族的發展關鍵是燈神,而金人與燈神配合的戰術,基本上只有燈神複製金人頂在前面當肉盾,或是複製雜兵騙反擊、金人上去狂毆這兩種。在一般地圖中,出燈神與出四級兵之間的時間間隔基本上只有一周左右,這段時間內金人和燈神的數量都不會太多,前述兩種戰術的作用就比較有限。而法師與燈神的配合,數量多少在很多時候並不決定勝敗,只是影響戰鬥時間長短。
當然,如果並不在乎遊戲內所耗時間長短,更看重節約現實時間的話,那么還是推薦出金人,積攢一定數量後戰鬥進程要明顯快於用法師。
周圍野兵的配置也會對金人與法師的抉擇起影響。
近戰攻擊 | 16 | 傷害 | 8~12 | |
近戰防禦 | 16 | 遠程防禦 | 16 | |
生命 | 50 | 先攻 | 3 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
抗魔 | 機械 |
抗魔(Magic Resistance) 相關生物:矮人、金人、土元素、大耳怪騎士、巨龍 | |
受魔法攻擊時降低所受傷害,另外有一定幾率躲避詛咒類魔法。效果看具體生物 |
機械(Mechanical)相關生物:金人、傀儡龍、弩車、投石車 | |
機械兵種屬於無生命兵種,在魔法免疫力上與亡靈和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈,蜂群,疲勞。 其中精神類魔法包括:精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣。 |
金人通過傀儡工廠招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
傀儡工廠 Golem Factory 金人招募地 | 半身人地穴或矮人礦山 魔法學院 堡壘 | 3000金,6礦石 |
傀儡龍
四代的學院陣營除了泰坦,還有一個可選頂級單位就是傀儡龍。而傀儡龍的英文名稱(Dragon Golem)的字面意思其實就是龍傀儡或龍型魔像。
攻防實力較為一般的傀儡龍,能夠在經驗值排名上僅居黑龍之後、與巨獸並列第二位(不考慮資料片新增兵種的情況下),靠的是它的特技。搶先攻擊和否定先攻兩個技能的結合,使得傀儡龍能夠在絕大多數情況下都搶在對手之前進行攻擊或反擊(除非對手也擁有否定先攻能力),在接觸戰中令敵人先遭受慘重損失。在地面部隊中排名第一的速度和戰場移動力,使傀儡龍不會像其他地面部隊那樣有較大局限性,更何況本族還有飛行魔法存在。當然,傀儡龍不像泰坦那樣可以輕易提升傷害能力,而且雖然攻擊時先出手,但畢竟還是要受反擊的,所以感覺還是沒泰坦好用。機械特性和高地圖移動力是有時選擇出傀儡龍的理由,而且造它的前提建築比造泰坦省錢並有用。
攻擊 | 34 | 傷害 | 36~55 | |
近戰防禦 | 34 | 遠程防禦 | 34 | |
生命 | 220 | 先攻 | 9 | |
地圖速度 | 27 | 戰場速度 | 136 | |
產量 | 9 | 價格 | 150金幣 | |
特技 | 機械 | 搶先攻擊 | ||
否定搶先攻擊 |
“機械”屬性與金人相同,傀儡龍還具備搶先攻擊和否定搶先攻擊的技能。
搶先攻擊(First Strike)相關生物:精英騎士、傀儡龍、遊牧人、蟑螂、白虎 | |
在近戰中,主動攻擊或反擊時可以搶在敵人之前出手。兩個擁有先攻能力的部隊相遇,技能效果將抵消(除非像傀儡龍那樣,同時還擁有“否定先攻”的技能作輔助)。 沒有先攻能力的部隊,如果在戰鬥中不移動、直接站在原地主動攻擊具有先攻能力的敵人,則此時敵人的先攻能力也將失效。 |
否定搶先攻擊(Negate First Strike) 相關生物:傀儡龍、槍兵、大耳怪騎士 | |
近戰中(攻擊或反擊時)忽略對方的搶先攻擊能力。 |
傀儡龍通過龍工廠招募,一旦選擇建造了龍工廠,該城鎮就無法再建造雲中城,也就無法招募泰坦。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
龍工廠 Dragon Factory 傀儡龍招募地 | 祈願祭壇或黃金帳篷 鍊金術士商店 大學 堡壘 | 14000金,12木材,30礦石,水晶、硫磺、水銀、寶石各4 |
英雄無敵五
簡介
和前代作品類似,英雄無敵五代的魔像以鐵魔像為基礎,可以升級為磁魔像和鋼魔像兩種,是學院初期的中流砥柱之一。
鐵魔像是繼石像鬼之後學院另一位不依賴數量起作用的MF主力(當然願意大量鐵人配合大量修理精怪也是一法)。能力數值一般,但機械類能被修復的特點配合修理精怪使其MF場上的作用與其能力數值無關。因為速度很慢,攻擊力也一般,通常即使上場也不會作為主力殺手,除非是拉渣克用。大多數時候鐵魔像站在場上等著被修復就行了,甚至都不用動。與精怪之間的配合成為學院MF的經典組合。初始英雄如能帶出哪怕微量鐵人,對D3之前MF的幫助都是質的飛躍。MF型兵種。大多數情況下前期少量用於MF即可,大部分留待家裡攢產量用於決戰。
鋼魔像又稱藍鐵。鋼魔像攻防都還不錯,在TOE以前以其優秀的抗魔性獲得一席之地,但現在其抗魔第一的名頭顯然不如其黃皮膚兄弟的響亮,甚至已被神燈追平。飯碗被黃皮兄弟搶去,現在出場機會已不多。只有在追求學院兵力輸出時才會被人想到其3級兵里的排名中上的AD和傷害以及無限反擊,到大後期一般才派上用場,有時候甚至鋼魔像在後期都難以有出場機會。學院追求力量的場合少之又少,是適用場合有限的決戰型兵種。
磁魔像又稱黃鐵、悟空,因其頭像得名。犧牲2D、4HP換來了頗具爭議的附魔裝甲,遇到破壞魔法不但不受傷害,而且可以轉化其中50%的殺傷復活自身,不受詛咒類魔法影響,很好的配合精怪實現5+2等MF戰術,從而做到MF無損,以少勝多,還可以幫助周圍的部隊吸收破壞魔法,加之學院3.1的標靶可以配合群體破壞魔法,附魔裝甲更是BUG一般的存在,一直被各族(尤其是地牢)抨擊。是學院對付魔法種族的王牌。即使對陣力量種族,由於其良好的復活性在學院修了破壞的情況下也成為首選。不過其分擔範圍內部隊所受魔法傷害的能力對敵軍也有效,這是容易被忽略的一點。此外,英雄修範圍破壞(尤其是火牆)配合大隊黃鐵能通吃大多數MF,但是比較費mana。MF、決戰兩相宜,是學院強大的標誌之一,唯一缺點是生命力少。
屬性
鐵魔像(IronGolem) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 5 | 傷害 | 3 ~ 5 | |
防禦 | 5 | 價格 | 90/100金幣 | |
生命 | 18 | 機械(Mechanical):部隊不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法 和相關能力免疫,不會中毒,無法被復活或治療。 免疫遲緩(ImmunitytoSlow):不受遲緩魔法影響。 魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法殺傷減半。 | ||
速度 | 4 | |||
主動性 | 7 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 21 | |||
POWER | 243 | |||
驅役 | 無法驅役 | |||
魔像是古代魔法中的機械兵種,曾是銀色城邦的主戰單位。它們手持2把長形彎刀,身體就是鎧甲,不受延遲類魔法的影響並且具有很強的抗魔能力(所有魔法損傷減半)。 |
鋼魔像(SteelGolem) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 5 ~ 7 | |
防禦 | 6 | 價格 | 130/150金幣 | |
生命 | 24 | POWER | 357 | |
速度 | 4 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 7 | 機械。免疫遲緩。無限反擊。 魔法抵禦(Magic-proof):所受的魔法殺傷減少3/4。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 34 | |||
鋼魔像被他們的創造者施予了強力魔咒。它們幾乎不受魔法影響(魔法攻擊只能對其造成1/4的損傷)。比起鐵魔像,鋼魔像更具威脅,因為一旦受到攻擊,它們會立刻進行反擊報復。 |
磁魔像(MagneticGolem) | ||||
等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 6 | 傷害 | 5 ~ 7 | |
防禦 | 4 | 價格 | 150金幣 | |
生命 | 20 | 機械。 附魔裝甲(EnchantedArmor):磁魔像免疫除傷害魔法以外的魔法,而且受到傷害魔法攻擊時,不但不會受到傷害,而且會回復50%點數的生命值,並且可以復活(沒有全部陣亡)。(對怒火鐵拳之類造成物理傷害的無效) 魔法吸引(DestructionMagicMagnetism):當磁魔像在一個範圍殺傷魔法的作用範圍內時,會減少範圍內軍隊(包括敵軍)受到的魔法傷害,減少比例為魔像數量/9,向下取整,然後乘以5%。其減少的傷害的一半將會恢復磁魔像的生命值,對『末日審判』魔法無效。 | ||
速度 | 4 | |||
主動性 | 9 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 9 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 34 | |||
POWER | 355 | |||
驅役 | 無法驅役 | |||
磁魔像從不懼怕法師,他們不僅對所有魔法免疫,而且能保護所有緊鄰單位免受魔法侵害。 |
魔像部隊免疫法術如下:悲痛欲絕、腐爛詛咒、迷惑心智、癲狂詛咒、失明詛咒、傀儡大師、吸血鬼化、活力再生、轉世重生、光明聖言、亡靈復生、恐懼怒嚎、女妖尖叫、魅惑。
相關影響
魔像通過鑄造廠招募,野外的同名建築可以增加額外產量。高等鑄造廠可以令其升級。
魔像鑄造廠(GolemForge) | 類別 |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:鐵匠鋪 | 資源需求:金幣1500,礦石、水晶、水銀各5 允許招募鐵魔像。 | 城內 |
增加占領者帝國內鐵魔像的生長速度。此建築物可用於招募魔像。 | 野外 |
高等鑄造廠(GolemFoundry) |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:高等鑄造廠 | 資源需求:金幣2500,木材、礦石、硫磺各5 允許招募鋼魔像和磁魔像,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
魔法師英雄拉扎克在帶領魔像部隊的時候有額外優勢,修到屹立不倒率領磁魔像配合末日更非常難以對付。
拉扎克
•特長:隨著等級的提高,部隊中鐵人的戰鬥力會更加強大,自帶加速魔法
•優勢:非常適合後期,後期鐵人雖然不比納克西斯的大法,但是真玩起命來還真可以作為主力。起始自帶鐵人很多,3.0後的黃鐵的特長威力大家都知道,如果拉渣克前期得到適合的魔法,配合黃鐵非常的強,這個英雄的另一個優勢是自帶防禦技能,這個技能學院不容易學到但是卻很有用,尤其後期戰鬥,而且該技能的子技能屹立不倒對學院非常有用,如果前期能學到末日魔法,末日+黃鐵已是非常厲害,如果末日再加上7隊屹立不倒的黃鐵...想破這種戰術不是很容易,但學院要做到這一點,也只有拉渣克最容易。
拉扎克(Razzak) | |
智慧並不總是與年齡相稱。在經過數十年的研究後,拉扎克開始進行一項試驗,據說這項試驗可以使他輕易的永久竊取所有亞山的魔法。不幸的是,試驗失敗了,他雖然僥倖活了下來,但身體局部癱瘓,必須由奴隸們抬著才能行動。當然,此次試驗也有積極的一面,半身不遂促使穆蘇德致力於機械巨人的研究,作為其半自治的手腳。 | |
魔像工匠(GolemCrafter) - HERO_SPEC_GOLEMS 英雄每升2級,所帶領的鐵魔像、鋼魔像和磁魔像攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
種族天賦:制寶 初始技能:防禦學,活力無限 初始法術:疾速行動 |
野外設施
除了招募,魔像還會在野外寶屋金字塔中出現。
金字塔(Pyramid) | |
鐵魔像和鋼魔像守衛著這座古金字塔。他們說塔壁中隱藏著強大的魔法。你來到遠古時期一位偉大國王的金字塔前。你欲圖進入金字塔搜尋寶物,但所有古老的故事都傳言塔內被施予了可怕的詛咒並有魔法護衛把守。你還要繼續搜尋嗎? 已被訪問:你來到遠古時期一位偉大國王的金字塔前。經過一番搜尋,你發現金字塔內空無一物。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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